Conferencias

Ponentes
Manuel Moreno

Biografía:
Manuel Moreno (1973), ha desarrollado su vida profesional en las áreas de Marketing y Ventas de compañías del sector TIC. Después de 2 años en el Departamento de Marketing de Hewlett Packard, pasó a GRAPHISOFT, multinacional de software de CAD, para dirigir la distribución de sus productos en Latinoamérica, durante más de 3 años. Tras fundar una franquicia de cibercafés en 2000, entra a trabajar en FX Interactive donde actualmente desarrolla su labor como Marketing Manager de la compañía.

 
Álvaro J. García Tejedor

Biografía:

Estudia Ciencias Químicas en la Universidad Complutense, donde se doctora con una tesis sobre algoritmos genéticos. Tanto su trayectoria profesional como la académica han estado desde entonces ligadas a las TIC, principalmente en las áreas de Inteligencia Artificial (Redes Neuronales, Algoritmos Genéticos), Ingeniería de Software y despliegue de Servicios de Valor Añadido sobre Red IP. Ha trabajado durante más de 15 años en Indra y Telefónica Data (donde fue Director de Desarrollo de Servicios), además de ser consultor y evaluador para la Comisión Europea en los programas ESPRIT y Telematics. Ha impartido clases e investigado en las Universidades Complutense, Carlos III y, actualmente, en la Francisco de Vitoria. En esta Universidad, además de impartir docencia en la carrera de Ingeniería Informática, dirige el CEIEC; centro de investigación orientado a la aplicación de las TIC con objetivos sociales en las áreas de eInclusión, eAccesibilidad y Vida Mejorada.

Ha participado en una docena de proyectos de investigación, tanto de ámbito nacional como europeo, y cuenta en su haber con más de 30 publicaciones (artículos y libros) relacionadas con su actividad profesional e investigadora.

Sus áreas de interés actuales están relacionadas con la mejora de las condiciones de vida de colectivos con discapacidad incluyendo el uso de robojuegos y videojuegos para la sensibilización social o como herramienta de mejora de habilidades cognitivas y psicomotrices.

 
Vicente Cartas

Biografía:

Vicente Cartas estudió Ingeniería Informática en la Universidad Autónoma de Madrid impulsado por su afición por los videojuegos. Durante la carrera empezó múltiples proyectos en varios equipos amateur utilizando Div Games Studio, Dark Basic y otros lenguajes que a veces llegaron a buen puerto y a veces (la mayoría) no terminaron tan bien. Según se acercaba el final de carrera comenzó a trabajar como Desarrollador de Software .NET en Arkadel21 y se involucró en un proyecto de la comunidad Stratos-ad llamado Haddd, uno de los primeros motores gráficos en .NET, que nació para demostrar que el código manejado era una alternativa válida en ciertos casos a la combinación más tradicional de C++/DX/OGL.

Después saltó a Ilitia Technologies, Gold Partner de Microsoft, para trabajar como Ingeniero de Software en .NET y  pasó a ser el coordinador del proyecto Haddd, renombrado a Jad Engine. Además, por esa época, comenzó a colaborar con Microsoft en sus iniciativas de estudiantes y a participar como ponente en diversas universidades y Masters de España hablando principalmente de XNA e Inteligencia Artificial.

Actualmente Vicente Cartas trabaja como freelance en desarrollos y docencia relacionados con .NET colaborando con C Tech Development Corporation, la Universidad Francisco de Vitoria y el Centro de Estudios Superiores Internacionales (ESNE). Desde 2008  está reconocido como Microsoft Most Valued Professional en DirectX/XNA.

 
Nacho Ortiz y Joaquín Relaño

Biografía:
La representación de MeriStation en las conferencias corre a cargo de dos pesos pesados de la revista. Por un lado Nacho Ortiz, jefe de redacción de MeriStation co-fundador y director del MeriPodcast, y por otro, Joaquín Relaño, contertulio habitual del programa de radio del portal, escritor y columnista.

Juntos repasarán los orígenes de una de las sagas más importantes de la historia del videojuego; Grand Theft Auto.¿Por qué ha supuesto un éxito de este calibre? Igualmente se repasarán sus capítulos más brillantes así como los últimos aparecidos en la actual generación.

 
Manuel Meijide

Biografía:
Director de la compañía Ilux Visual Technologies, una spin-off de la Universida de da Coruña cuyas líneas de actividad se centran en el desarrollo de sistemas de visualización y nuevos media así como la realización y coordinación de eventos culturales y exposiciones.

En los últimos 15 años ha sido Coordinador de Proyectos del Grupo Avanzado de Visualización en Ingeniería y Urbanismos VideaLAB de la Universidade de la Coruña con más de 50 convenios de I+D  como Coordinador de Proyectos de I+D, orientados a la visualización avanzada, la realidad virtual y la creación y desarrollo de nuevos interfaces.  

Durante 8 años ha impartido el curso Sistemas 3D como profesor del Máster en Creación y Comunicación Digital de la Universidade da Coruña así como conferenciante y jurado de varios festivales internacionales de animación.   Director del Festival Internacional de Animación, Efectos Especiales y Videojuegos, Mundos Digitales y comisario de varias exposiciones de animación 3D entre las que destaca “La Novia Cadáver. Del Dibujo a la Marioneta” y “El Señor de los Anillos. La Trilogía Cinematográfica. La Exposición”.

 
María Luz Castro

Biografía:
Mª Luz Castro Pena es ingenieria informática, socia y directora de in|gaming, área multimedia de imaxin|software, empresa con amplia trayectoria en consultoría y desarrollo de servicios y soluciones software.

Miembro del equipo de investigación R.N.A.S.A. (Laboratorio de Redes de Neuronas Artificiales y Sistemas Adaptativos) del Departamento de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones de la Universidad de A Coruña y desde 2008 docente de la asignatura “Fundamentos de Multimedia” en la Facultad de Ciencias de la Comunicación de la misma Universidad.

Vice-presidenta de EGANET, asociación de empresas gallegas de internet y nuevas tecnologías.

Fotógrafa y creadora multimedia, con exposiciones individuales y colectivas en Galicia y Portugal.

Más información en www.imaxin.com

 
Silvia López Gómez

Biografía:
Silvia López Gómez es licenciada en Pedagogía y especialista en diseño y elaboración de materiales multimedia. Ha trabajado diseñando programas, actividades y recursos didácticos relacionados con el juego y el juguete en varias fundaciones y empresas privadas de Galicia y Cataluña.

Actualmente desarrolla su actividad profesional en imaxin|software, creando proyectos interactivos relacionados con el juego y la educación.

Como especialista, colabora en diversas asociaciones vinculadas a la escuela, la infancia y las nuevas tecnologías.

 
Antonio Jurado

Biografía:
Nacido en Córdoba. Director Técnico de KIRMEDIA S.A., firma especializada en I+D+I para el desarrollo de sistemas avanzados multiplataforma de TV interactiva en entornos IPTV (WEBTV, InternetTV, MobileTV). Anteriormente ocupó el cargo de Director Técnico en TDT Solutions, consultora especializada en TV Digital.
Creador de la primera plataforma multicanal de TV digital interactiva accesible. Consultor en más de 70 proyectos de TV Digital para entidades públicas y privadas en todo el territorio nacional. Asesor tecnológico en proyectos nacionales.

 
Desarrollador de sistemas audiovisuales para TV Digital (IPTV, WebTV, MobileTV…). Profesor de Formación Profesional en nuevas tecnologías y audiovisuales. Profesor en Tecnologías de la Información y de las Telecomunicaciones. Master en Radio y TV, T. Superior en Telecomunicaciones, Técnico en Producción multimedia y Técnico en cartografía digital terrena. Finalista premios Andaluces del Futuro 2009 (en fase de estudio).

 
Iñaki Grao

Biografía:
Iñaki Grao es presidente de RetroAcción, asociación para el estudio y divulgación de la Informática clásica. RetroAcción trabaja en España desde el año 2003 difundiendo el conocimiento sobre los varios aspectos de la Informática y su evolución, y en concreto uno de sus usos que desde siempre ha estado presente y quizá más ha contribuído a su popularización y desarrollo social: los videojuegos.


Moderador y ponente en mesas redondas sobre la temática, en esta ocasión presenta una ponencia donde se analiza el momento actual de este resurgir comercial, mediático y popular de los videojuegos clásicos en nuestro país.

 
Pedro Antonio González Calero

Biografía:
Pedro Antonio González Calero es profesor titular de la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid (UCM). Fue en esta misma universidad donde obtuvo su licenciatura en Ciencias Físicas en 1990 y se doctoró en 1997, simultaneando la actividad investigadora con la docencia en la Facultad de Informática desde su creación en 1991. Es director del Máster en Desarrollo de Videojuegos de la UCM desde su creación en 2004, investigador responsable del Grupo de Aplicaciones de Inteligencia Artificial de la misma Universidad y representante para España del Comité Técnico en Computación y Entretenimiento de la IFIP.

Su investigación se ha centrado en la confluencia de la ingeniería del software y la inteligencia artificial y es autor de más de 80 trabajos publicados en revistas y congresos internacionales de prestigio, acerca de ingeniería del software basada en conocimiento, reusabilidad del software y razonamiento basado en casos, con aplicaciones, entre otras, al estudio de modelos y tecnologías que permitan el uso efectivo de los videojuegos como herramientas de enseñanza más allá del edutainment y las simulaciones.

 
Eduardo Roig

Biografía:
Eduardo Roig es arquitecto, con la especialidad de Urbanismo, por la Escuela Superior de Arquitectura de Madrid. Actualmente se encuentra realizando el doctorado en el Departamento de Ideación Gráfica Arqutectónica de la ETSAM, y forma parte del Proyecto de investigación de vivienda de vanguardia 'VIVA', dentro del Laboratorio de Crítica de Proyectos ARKRIT (ETSAM).

Ha sido director del curso 'Contenidos y Redacción de Proyectos de Urbanización' impartido en la Fundación COAM, así como Jurado de proyectos en la Universidad Europea de Madrid. Su ponencia está vinculada a los puntos de encuentro entre la arquitectura y el mundo de los videojuegos.

 
Enrique Díez

Biografía:

Profesor Titular de la Universidad de León. Doctor en Ciencias de la Educación. Licenciado en Filosofía. Diplomado en Trabajo Social y Educación Social. Especialista en organización educativa, actualmente desarrolla su labor docente e investigadora en el campo de la educación intercultural, el género y la política educativa.

Autor de diversos libros entre los cuales se puede destacar Unidades Didácticas para la Recuperación de la Memoria Histórica (2009); el prólogo de Las Multinacionales españolas en Colombia (2008), Bogotá; Evaluación de la cultura institucional en educación (2006), Santiago de Chile; La formazione Interculturale attraverso le nuove tecnologie (2006), Bolonia (Italia); La cultura de género en las organizaciones escolares. (2006) Barcelona; Investigación desde la práctica: Guía didáctica para el análisis de los videojuegos, (2005), Sevilla: Instituto Andaluz de la Mujer; La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos, (2004), Madrid: CIDE/Instituto de la Mujer.

Así como artículos: (2007) El género de la violencia en los videojuegos y el papel de la escuela. Revista de Educación, 342, enero-abril, 127-146. (2007) Los aspectos antipedagógicos de los videojuegos. Crítica, 947, 65-68. (2006) La construcción de estereotipos de género a través de los videojuegos. Comunicación y Pedagogía, 211, 21-33.

Publica regularmente artículos en revistas españolas, italianas, colombianas, venezolanas, etc., así como en periódicos de ámbito regional y nacional en España.

Ha dirigido y participado en numerosas investigaciones de ámbito regional, nacional e internacional.

 
José M. Fernández -Spidey-

Biografía:

José Manuel Fernández García, más conocido como “Spidey” en el mundo del ocio electrónico y el software de entretenimiento, comenzó como otros tantos hijos de los años setenta con una Atari VCS en sus manos. El haber tenido la inmensa fortuna de disfrutar a posteriori de casi todas las máquinas habidas y por haber, propició que nuestro hombre se dedicara a almacenar por pura afición todo tipo de datos acerca de los videojuegos, con especial énfasis a todo lo referente al software patrio.

Profesionalmente, formó parte del staff de la desaparecida revista LOADING, dejando para el recuerdo una de las publicaciones más queridas del medio. Igualmente, formó parte del equipo de redacción de la revista GAME TYPE, y llegó a ejercer como redactor jefe en la tristemente defenestrada RETROGAMES. Mientras tanto, Spidey trabajaba regularmente como parte de la plantilla de redacción de MeriStation.com, hasta que en agosto del 2007 creara el portal METODOLOGIC.com para, junto a un estupendo plantel de colaboradores, poder hablar de los videojuegos con la más absoluta de las independencias.

A día de hoy, “Spidey” también se dedica a dar conferencias por aquí y por allí… Y la próxima toca aquí, en nuestra FIVED ’09, donde hablará de “la historia de los videojuegos en España”.

 
José María Villalobos

Biografía:

José María Villalobos realizó talleres sobre Historia del Cine y Narrativa  durante varios años, etapa que culminó con una ponencia sobre su actividad 'Aprende a ver cine: El cine de género a través de los videojuegos y de otros medios audiovisuales' en las 'II Jornadas sobre Cine y Educación' realizadas en Sevilla en 2004. Actualmente es prescriptor experto en el apartado Cine en Fnac España y editor en gameover.es de la empresa Smallsquid. Su anterior labor como blogger profesional trascurrió en extracine, ecetia y cartelera10. Más información en www.viilla.blogspot.com.

 
Charo Sádaba

Biografía:

Charo Sádaba es Doctora en Comunicación por la Universidad de Navarra.

Desde el año 2006 dirige el Departamento de Empresa Informativa de la Facultad de Comunicación donde imparte las asignaturas Marketing Directo e Interactivo y Nuevos Medios Publicitarios.

Su investigación está relacionada con la convergencia tecnológica, los usos comerciales y publicitarios de las nuevas tecnologías, y la relación entre jóvenes y TIC.

Es Directora de Investigación del Foro Generaciones Interactivas, www.generacionesinteractivas.org, fundado en diciembre de 2008 por Telefónica, la Universidad de Navarra y la OUI. Como parte del trabajo de este proyecto, en los últimos años se ha encuestado a 100.000 niños y adolescentes en Argentina, Brasil, Chile, Colombia, México, Perú y Venezuela y España para conocer el uso y la valoración que hacen de las pantallas: Internet, móviles, videojuegos y televisión.

Ha participado en numerosas iniciativas de investigación, nacionales e internacionales, y ha publicado numerosos artículos y capítulos en libros sobre estos temas. Imparte conferencias y seminarios en varios países europeos e Iberoamericanos.

Desarrolla actividades de consultoría para empresas en el ámbito de la convergencia tecnológica y los usuarios.

 
Juan Gómez Bárcena

Biografía:

Juan Gómez Bárcena nace en Santander en 1984, aunque desde hace cuatro años reside en Madrid. Es licenciado en Teoría de la Literatura y Literatura Comparada por la Universidad Complutense de Madrid, y en la actualidad cursa 5º de Filosofía y 5º de Historia. Es autor de la novela El héroe de Duranza (Ed. Ir Indo, 2002) y con sus obras ha obtenido entre otros galardones el 1º Premio Nacional de Narrativa Juvenil Rúa Nova (2003), el 1º Premio de Relato José Hierro (2003), el 1º Premio de Narrativa Consejo Social de la Universidad de Cantabria (2004), el 1º Premio de Poesía José Hierro (2007), el 1º Premio Internacional Crape de relato (2008) o el 1º Premio de Narrativa Ramón J. Sender (2009). El curso 2007 – 2008 fue becado por la Fundación Antonio Gala para escribir su primer libro de relatos, Ensayos de realidad, con el que resultó finalista en el XII Premio Mario Vargas Llosa NH de Relatos (2008). Como ensayista y especialista en cibercultura, es autor de la monografía inédita Segunda vida: Un recorrido por el ciberespacio, cuyos contenidos ha impartido en forma de comunicaciones y talleres en instituciones como la Universidad Carlos III de Madrid, la Universidad de Cantabria, la Universidad Complutense, la Universidad de Badajoz o la Universidad de Granada o la Universidad Autónoma de Madrid.

 
Miguel Ángel López

Biografía:

Magnus Dagon: Seudónimo de Miguel Ángel López Muñoz. Nacido en Madrid en 1981. Ganador del premio UPC en el 2006 y del IX Certamen de Narrativa Corta Villa de Torrecampo en el 2009. Ha publicado relatos en numerosas publicaciones digitales y de papel. Es miembro de la asociación Nocte de escritores de terror. Tiene pendiente de publicación un libro con la editorial Equipo Sirius y otro con Grupo Ajec. Se pueden seguir todas las novedades acerca de su obra en http://magnusdagon.blogspot.es.

 
Pedro L. López

Biografía:

Licenciado en Psicología Clínica por la UAB de Barcelona y escritor. Ha trabajando como freelance de articulista en varias revistas de cine, guionizando cómics que, ocasionalmente, también dibuja, ha escrito dos libros para Arkadin Ediciones titulados: Scream Queens Horror, Bikinis y Sangre y Héroes de Cine, del Comic a la Pantalla. En estos momentos está acabando un estudio pormenorizado de la vida y obra de Stephen King para la misma editorial y un libro recopilatorio de sus mejores relatos de terror. Es miembro de la AACE (Asociación de Autores de Comic de España) y de NOCTE (Asociación Española de Escritores de Terror).

 
Jose Antonio Escribano Ayllon

Biografía:

Nació en Córdoba el 31/03/1983. Se licenció en la Universidad Alfonso X "El Sabio", en Madrid, con 23 años y antes de terminar la carrera ya habia desarrollado aplicaciones bancarias que están siendo actualmente usadas. Mas tarde inició su andadura por el mundo de los videojuegos gracias al Master de Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid patrocinado por Pyro Studios. Actualmente es desarrollador de nuevos videojuegos.

Como proyectos en el mundo de los videojuegos destacan:

- Programador en ZedCity (MMO)
- Programador en Planet 51 Online (MMO con licencia)
- Programador en ThunderWheels (racing simulator with online) (in development)

El videojuego mas conocido y sobre el que tendra lugar la charla sera sobre Planet51, un MMO orientado a niños, con tecnologia de item selling y con grandes espectativas para la compañia.

 


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