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Biografía: Manuel Moreno (1973), ha desarrollado su vida profesional en las áreas de Marketing y Ventas de compañías del sector TIC. Después de 2 años en el Departamento de Marketing de Hewlett Packard, pasó a GRAPHISOFT, multinacional de software de CAD, para dirigir la distribución de sus productos en Latinoamérica, durante más de 3 años. Tras fundar una franquicia de cibercafés en 2000, entra a trabajar en FX Interactive donde actualmente desarrolla su labor como Marketing Manager de la compañía. |
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Biografía:
Estudia Ciencias Químicas en la Universidad Complutense, donde se doctora con una tesis sobre algoritmos genéticos. Tanto su trayectoria profesional como la académica han estado desde entonces ligadas a las TIC, principalmente en las áreas de Inteligencia Artificial (Redes Neuronales, Algoritmos Genéticos), Ingeniería de Software y despliegue de Servicios de Valor Añadido sobre Red IP. Ha trabajado durante más de 15 años en Indra y Telefónica Data (donde fue Director de Desarrollo de Servicios), además de ser consultor y evaluador para la Comisión Europea en los programas ESPRIT y Telematics. Ha impartido clases e investigado en las Universidades Complutense, Carlos III y, actualmente, en la Francisco de Vitoria. En esta Universidad, además de impartir docencia en la carrera de Ingeniería Informática, dirige el CEIEC; centro de investigación orientado a la aplicación de las TIC con objetivos sociales en las áreas de eInclusión, eAccesibilidad y Vida Mejorada.
Ha participado en una docena de proyectos de investigación, tanto de ámbito nacional como europeo, y cuenta en su haber con más de 30 publicaciones (artículos y libros) relacionadas con su actividad profesional e investigadora.
Sus áreas de interés actuales están relacionadas con la mejora de las condiciones de vida de colectivos con discapacidad incluyendo el uso de robojuegos y videojuegos para la sensibilización social o como herramienta de mejora de habilidades cognitivas y psicomotrices. |
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Biografía:
Vicente Cartas estudió Ingeniería Informática en la Universidad Autónoma de Madrid impulsado por su afición por los videojuegos. Durante la carrera empezó múltiples proyectos en varios equipos amateur utilizando Div Games Studio, Dark Basic y otros lenguajes que a veces llegaron a buen puerto y a veces (la mayoría) no terminaron tan bien. Según se acercaba el final de carrera comenzó a trabajar como Desarrollador de Software .NET en Arkadel21 y se involucró en un proyecto de la comunidad Stratos-ad llamado Haddd, uno de los primeros motores gráficos en .NET, que nació para demostrar que el código manejado era una alternativa válida en ciertos casos a la combinación más tradicional de C++/DX/OGL.
Después saltó a Ilitia Technologies, Gold Partner de Microsoft, para trabajar como Ingeniero de Software en .NET y pasó a ser el coordinador del proyecto Haddd, renombrado a Jad Engine. Además, por esa época, comenzó a colaborar con Microsoft en sus iniciativas de estudiantes y a participar como ponente en diversas universidades y Masters de España hablando principalmente de XNA e Inteligencia Artificial.
Actualmente Vicente Cartas trabaja como freelance en desarrollos y docencia relacionados con .NET colaborando con C Tech Development Corporation, la Universidad Francisco de Vitoria y el Centro de Estudios Superiores Internacionales (ESNE). Desde 2008 está reconocido como Microsoft Most Valued Professional en DirectX/XNA. |
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Nacho Ortiz y Joaquín Relaño |
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Biografía: La representación de MeriStation en las conferencias corre a cargo de dos pesos pesados de la revista. Por un lado Nacho Ortiz, jefe de redacción de MeriStation co-fundador y director del MeriPodcast, y por otro, Joaquín Relaño, contertulio habitual del programa de radio del portal, escritor y columnista.
Juntos repasarán los orígenes de una de las sagas más importantes de la historia del videojuego; Grand Theft Auto.¿Por qué ha supuesto un éxito de este calibre? Igualmente se repasarán sus capítulos más brillantes así como los últimos aparecidos en la actual generación. |
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Biografía: Director de la compañía Ilux Visual Technologies, una spin-off de la Universida de da Coruña cuyas líneas de actividad se centran en el desarrollo de sistemas de visualización y nuevos media así como la realización y coordinación de eventos culturales y exposiciones.
En los últimos 15 años ha sido Coordinador de Proyectos del Grupo Avanzado de Visualización en Ingeniería y Urbanismos VideaLAB de la Universidade de la Coruña con más de 50 convenios de I+D como Coordinador de Proyectos de I+D, orientados a la visualización avanzada, la realidad virtual y la creación y desarrollo de nuevos interfaces.
Durante 8 años ha impartido el curso Sistemas 3D como profesor del Máster en Creación y Comunicación Digital de la Universidade da Coruña así como conferenciante y jurado de varios festivales internacionales de animación. Director del Festival Internacional de Animación, Efectos Especiales y Videojuegos, Mundos Digitales y comisario de varias exposiciones de animación 3D entre las que destaca “La Novia Cadáver. Del Dibujo a la Marioneta” y “El Señor de los Anillos. La Trilogía Cinematográfica. La Exposición”. |
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Biografía: Mª Luz Castro Pena es ingenieria informática, socia y directora de in|gaming, área multimedia de imaxin|software, empresa con amplia trayectoria en consultoría y desarrollo de servicios y soluciones software.
Miembro del equipo de investigación R.N.A.S.A. (Laboratorio de Redes de Neuronas Artificiales y Sistemas Adaptativos) del Departamento de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones de la Universidad de A Coruña y desde 2008 docente de la asignatura “Fundamentos de Multimedia” en la Facultad de Ciencias de la Comunicación de la misma Universidad.
Vice-presidenta de EGANET, asociación de empresas gallegas de internet y nuevas tecnologías.
Fotógrafa y creadora multimedia, con exposiciones individuales y colectivas en Galicia y Portugal.
Más información en www.imaxin.com |
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Biografía: Silvia López Gómez es licenciada en Pedagogía y especialista en diseño y elaboración de materiales multimedia. Ha trabajado diseñando programas, actividades y recursos didácticos relacionados con el juego y el juguete en varias fundaciones y empresas privadas de Galicia y Cataluña.
Actualmente desarrolla su actividad profesional en imaxin|software, creando proyectos interactivos relacionados con el juego y la educación.
Como especialista, colabora en diversas asociaciones vinculadas a la escuela, la infancia y las nuevas tecnologías. |
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Biografía: Nacido en Córdoba. Director Técnico de KIRMEDIA S.A., firma especializada en I+D+I para el desarrollo de sistemas avanzados multiplataforma de TV interactiva en entornos IPTV (WEBTV, InternetTV, MobileTV). Anteriormente ocupó el cargo de Director Técnico en TDT Solutions, consultora especializada en TV Digital. Creador de la primera plataforma multicanal de TV digital interactiva accesible. Consultor en más de 70 proyectos de TV Digital para entidades públicas y privadas en todo el territorio nacional. Asesor tecnológico en proyectos nacionales.
Desarrollador de sistemas audiovisuales para TV Digital (IPTV, WebTV, MobileTV…). Profesor de Formación Profesional en nuevas tecnologías y audiovisuales. Profesor en Tecnologías de la Información y de las Telecomunicaciones. Master en Radio y TV, T. Superior en Telecomunicaciones, Técnico en Producción multimedia y Técnico en cartografía digital terrena. Finalista premios Andaluces del Futuro 2009 (en fase de estudio). |
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Biografía: Iñaki Grao es presidente de RetroAcción, asociación para el estudio y divulgación de la Informática clásica. RetroAcción trabaja en España desde el año 2003 difundiendo el conocimiento sobre los varios aspectos de la Informática y su evolución, y en concreto uno de sus usos que desde siempre ha estado presente y quizá más ha contribuído a su popularización y desarrollo social: los videojuegos.
Moderador y ponente en mesas redondas sobre la temática, en esta ocasión presenta una ponencia donde se analiza el momento actual de este resurgir comercial, mediático y popular de los videojuegos clásicos en nuestro país.
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Pedro Antonio González Calero |
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Biografía: Pedro Antonio González Calero es profesor titular de la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid (UCM). Fue en esta misma universidad donde obtuvo su licenciatura en Ciencias Físicas en 1990 y se doctoró en 1997, simultaneando la actividad investigadora con la docencia en la Facultad de Informática desde su creación en 1991. Es director del Máster en Desarrollo de Videojuegos de la UCM desde su creación en 2004, investigador responsable del Grupo de Aplicaciones de Inteligencia Artificial de la misma Universidad y representante para España del Comité Técnico en Computación y Entretenimiento de la IFIP.
Su investigación se ha centrado en la confluencia de la ingeniería del software y la inteligencia artificial y es autor de más de 80 trabajos publicados en revistas y congresos internacionales de prestigio, acerca de ingeniería del software basada en conocimiento, reusabilidad del software y razonamiento basado en casos, con aplicaciones, entre otras, al estudio de modelos y tecnologías que permitan el uso efectivo de los videojuegos como herramientas de enseñanza más allá del edutainment y las simulaciones. |
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